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MultiScatter v1.085 For 3ds Max 2010 – 2019 汉化 | 3dsMax场景渲染插件

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         MultiScatter是一款运行在3dsMax的大型场景渲染插件,它基于VRayScatter的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。MultiScatter 允许VRay和MentalRay生成大量数组对象。由于能够支持64位系统,因此使得 MultiScatter能够在
MultiScatter是一款运行在3dsMax的大型场景渲染插件,它基于VRayScatter的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。MultiScatter 允许VRay和MentalRay生成大量数组对象。由于能够支持64位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。新版用于3dmax2010-2019等版本。
MultiScatter 1.3.0.2 汉化破解版

功能特点

具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)

具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象

数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)

对象分布基于位图或程序贴图

对象比例基于位图或程序贴图

视口放置对象实时预览

视口预览不同类型的对象

MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图

新增功能

新功能:1.2.0.3 错误修正(仅适用于1.2.0版): - MultiPainter错误套管崩溃绘画时,对特定的对象,并在创建的第一个对象。

新功能: - 增加了一个过滤器,选择一个样条弯曲的边界(之前是可以选择任何对象,甚至是相机,但现在你可以选择只花键) - 改进的“边界行为”的功能 - 增加了简单的预览分散的动画对象的(没有变化参数)

- 改进性能,

由于引擎优化 其他改进: - 32位和64位注册公用设施合并成单一的文件 - 许可错误(一些用户)如果注册完成不同的系统权限的用户现在是固定的, 新功能:1.2.0 重新设计的相机裁剪算法 - 增加了“近程”参数,“距离”更名为“射程远”。

- 增加了支持摄影机环境范围设置任务近东和远东的范围内。 - 新增能力下降,不属于领域内的摄像机视图对象。

- 工作能力的角度和正交相机。 - 增加视图的摄像头,以避免废弃对象部分以外的帧的字段的边界膨胀的参数控制。 - 加入支持的VRayPhysicalCamera的基本参数。

错误修正: 1。修正了一个错误,在计算的变换矩阵检测器,在分析过程中的表面法线方向MultiScatter。

2.修正了一个错误,造成了破发卷展栏界面时中止的过程中,Multiscatter对象。

3.修正了一个错误,造成不必要的项目在主对象在MultiScatter的名单去除。

安装破解方法

1.运行官方安装包MultiScatter.exe,

选择相应的版本进行安装(安装程序会自动识别你的max安装路径),如果没有请手动指定max的根目录,注意是根目录,千万不要指定到plugins目录中。

2.选择你需要的破解,将对应max版本目录中的MultiScatter.dlo拷贝到 max目录–>plugins的Multiscatter目录中,覆盖即可。

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