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SpeedTree Modeler 8.2.1 Cinema Edition中文

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         Speedtree是一款专业的植物树木实时建模工具,不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。SpeedTree因为

Speedtree是一款专业的植物树木实时建模工具,不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。SpeedTree因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。SpeedTree被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。需要的朋友不要错过了

新版特性

全PBR工作流和渲染。支持非破坏性材质编辑,允许艺术家调整纹理。
一个全新的152种模型库,从幼苗到参天的森林模型,包括三维表面上扫描PBR纹理。每个单独的模型文件(SPM)包含多个多边形分辨率和可调节的季节变化。
大幅度改善输出管道。输出运行得更快,并使用更少的内存。其他改进包括支持udim,分层输出,和更好的骨骼展开,权重,和材质的结合。
新叶配料系统。在SpeedTree建模渲染叶片比7版本的速度高达1000倍。这种创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。
风的现实主义大飞跃。SpeedTree Cinema 8比以往更自然地捕捉到树叶和树枝之间复杂的风动力。大修系统具有逼真的滚动风效果,更容易调整,并包括一个新的风向导。
许多其他改进。
版本8.1.0中的新功能:
新功能
更好地支持高分辨率显示器
- “显示缩放”已添加到应用程序首选项中。使用此选项可增加字体,图标,滚动条,窗口指示符和其他gui元素的大小。
阿诺德支持
- 导入SpeedTree模型时,3ds Max和Maya的导入器脚本现在支持创建Arnold材质。
渲染员支持
- 导入SpeedTree模型时,Maya的导入器脚本现在支持创建Renderman材质。
Bug修复
节点编辑撤消
- 节点编辑中的“撤销”操作消除了所有节点编辑,而不仅仅是最后一个编辑。这已得到纠正。
拆分崩溃
- 在焊接到父级的分支上使用拆分可能会导致崩溃或垃圾几何。这个bug已经修复。
“仅限其他人”碰撞
- 在碰撞过程中,使用这种碰撞风格的叶子不再能被分支消除。
导致叶子消失的风
- 修正了风力系统中因叶片强度大于1.0而导致叶片消失的缺陷。
基于双击的缩放
- 这种改变相机位置的技术现在可以在“轨迹球”导航模式以及“标准”下工作。
焊接分支上的“水槽”
- 混合区域不被沉没,但分支是。两个元素现在都能正确下沉
壳上的UV错误
- 没有以精确长度段结束的贝壳在最后一段显示拉伸的UV坐标。此行为已被更正。
资产下降突出显示指标
- 拖放操作目标周围的亮点已恢复。
FBX文件与3ds Max不兼容
- 添加了用于创建3ds Max 2015兼容FBX文件的导出对话框上的选项。
风扇旋转手柄
- 这些手柄现在突出显示,就像您将鼠标放在它们上面一样(如应用中的其他操纵器手柄)。
影子偏见
- 修复了造成几何图形与其阴影之间较大间隙的缺陷。
叶子作为扩展
- 作为扩展生成的叶子几何可能偶尔放置在原点而不是父级的末端。此错误已更正。
在Linux上打开对话框崩溃
- SpeedTree打开对话框可能会导致显示网格预览失败。这已被修复。

日志:

·完全集成亚马逊“木材场”引擎
·完全以物理为基础的材质流和渲染
·全新3D表面扫描8K分辨率物理为基础的纹理库
·全新技术,低精度树枝建模与雕刻
·自动化颜色绘制,内置风力算法
·全新艺术管理器     

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