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MaxToMaya v2.9 For 3DMax/Maya(场景转换插件)2016-2021

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         MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,只需点击两次,即可自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并且可以减少费用。适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟

MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,只需点击两次,即可自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并且可以减少费用。适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。

众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到Maya,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MaxToMaya插件,就可以快速导入max模型。
 
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流中添加一个新维度,将场景发送给Maya以使用该软件的高级功能。
如果您是Maya用户,您有时可能更喜欢在3DsMax中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您以.max格式(拱模型等)购买了过去的某些模型,并且您希望它们 在当前的Maya项目中快速进行。

安装教程

先解压
将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档\maya\scripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的\scripts里面)
   (如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel)
 
将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录\scripts\,
打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本  \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms
 
打开maya,菜单栏上可以看到Max2Maya菜单,输入序列号。
78a4041b535,
4607fc452e9,
889e1ccb3b3,
3a7e3dcd7e7,
f646ac53b0f,
d39f9516170,
4e00b7f1358,
ae7d9364151,
a8d546a3c2a,
3562c8a460f,
43330bf4c66,
8066936b248,
tb170fc749ab,
027a4b5bccd
应该是每个都可以用。
 

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