大小:未知
安全无毒免费软件无广告笔刷类型:
Sculpt |
浮雕网格。 激活反转选项后,雕刻网格。 |
---|---|
Smooth |
使表面整体平整。 (快捷键:Shift) |
Grab | 移动顶点来拉动表面。 |
Stamp |
使用图片作为图章。 |
Pinch | 关闭顶点的位置,使表面更清晰。 |
笔刷属性:
根据笔刷类型,应用的属性会有所不同。
笔刷属性 |
描述 | 笔刷类型 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sculpt | Smooth | Grab | Stamp | Pinch | ||
强度 | 笔刷的强度 | O | O | O | O | O |
尺寸 | 笔刷的尺寸 | O | O | O | O | O |
焦距 |
笔刷的覆盖范围 (与硬度相似) |
O | O | O | O | O |
间距 |
笔刷的间隔 |
O | X | X | X | X |
深度 | 笔刷的深度 | O | O | O | X | O |
反转 |
改变笔刷的方向 (快捷键: Alt) |
O | X | X | O | X |
图片 | 使用图片作为笔刷 | O | X | O | O | X |
使用图片作为笔刷:
添加图片:
生成图片:
图片文件应为黑白色(单色调)。使用该笔刷时,白色区域做浮雕。
显示:
激活双面选项后,可以检查网格的背面和正面。
OBJ Import(导入)细节项目设置
对象类型 |
读取虚拟模特 |
读取虚拟模特会替代原先默认的虚拟模特。
增加安排点&安排板:打开此选项可生成适合导入的虚拟模特的安排板和安排点(ver. MD8)。 |
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Load as Trim (MD6.5或更高版本) |
以辅料的形式导入后不会与3D服装碰撞,并且当模拟的时候会穿过3D服装。 | |
Import as Scene/Prop
以背景/小物品导入 |
用背景/小物品导入物体的话,不会形成跟服装的碰撞处理,所以模拟情况下物体会穿过服装。 | |
Load as Garment 读加服装 (MD6.5或更高版本) |
将OBJ文件读取为3D服装。 根据UV图勾勒2D板片:打开此选项,可基于UV图信息生成板片 (ver. MD8)。 |
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读取为Morph Target |
将虚拟模特的初始姿式改变为指定姿势。输入变形体帧数,帧数越高,变形的速度越慢。 |
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比例 | 输入精确比例或者选择所需的单位。 | |
轴转换 |
变换物体的各个轴向。 | |
移动 |
如果导入的OBJ在地面以下,请打开将底部对齐地面选项,使OBJ文件在地面以上 (ver. MD8)。 |
导入追加OBJ:
导出OBJ:
OBJ Export(导出)设置细节项目
Object |
※ 要导出的物体会跟Object Browser的SCENE同一顺序排列到列表中。 ※ 菜单中选择OBJ(Selected),选择的板片会从3D,2Dwindow中检查进来。
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Single Object 选择的物体会作为单个物体导出。
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Multiple Objects 选择的物体以每个个体导出。
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Weld 板片中设置的缝合线,那些连接部分的点将会合并成一个点。
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UnWeld 板片中设置的缝合线,那些连接部分的点会以每个个体导出。
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Thin 尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要设置Thin Option的话厚度就不会导出。 |
Thick 把调高渲染厚度值的板片直接导出。 ※ 从2.3.0版本开始厚度可以以四边网格的形式导出。 (ver 2.3.0)
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集成UV坐标 | ||
Scale | 输入数字或从"要导入文件单位"中选择需要的单位,可以调整导入文件的大小。 | |
Axis Conversion (轴向变换) |
变换每个物体的各个轴向。 | |
File |
保存纹理文件 (*.zip):导出动画时,obj文件、mtl文件以及服装文件中保存的纹理图片会压缩成一个文件导出。 |
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