1、地形
VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创造完整的行星到无限详细的地形景观,VUE让你满意!
创建水文和热模拟,手动实时雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供无限的细节; 将相机移近,可以无缝添加更多细节。
与程序性地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率网格上烘焙。为您的地形提供更多灵活性和 真实感。Heightfield Terrains 渲染速度也快得多!
2、植被
VUE附带了一个巨大的植物库,由超过170种植物组成,从高清植被到低分辨率。定期添加更多物种1。
VUE植被技术确保您添加到场景中的两个植物不会相同,从而使您免受核心植被建模任务的影响,并为您的场景添加更多细微之处。
植物编辑器可让您轻松自定义任何植物,并允许您创建自己独特的植物物种。VUE还会自动为您制作植物动画,以便它们在微风中轻轻摇曳,或在强风中扭曲和弯曲!
VUE本身与完全程序化的PlantFactory文件格式兼容,可以生成高质量的英雄树以及远处的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如,健康,季节性或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
3、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地将数百万植物,树木,石头和其他物体填充到您的场景中,以实现前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅仅在表面上随机散布物体。相反,我们的技术根据您定义的自然规则决定将它们放置在何处。
此外,生态系统画家可让您以交互方式在任何表面上绘制生态系统。
4、云与大气
简单地说,VUE拥有市场上最先进,完整和完全程序化的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的大气,或使用任何预定义的大气层,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制云的整体形状,从羽毛状到丛状,并创建具有尽可能多的重叠光谱云层的天空,以获得复杂且难以置信的逼真的cloudscapes!
5、灯光
VUE提供的照明了多种选项,创造了惊人的室外和室内景色,包括一个科学准确的测光气氛/光模式,切削刃全局照明和间接照明引擎,HDR图像照明,一套完整的光源类型与光线追踪和映射软阴影和功能齐全的镜头光斑编辑器。
6、物料
自然3D环境的创建需要高度复杂的着色器,可以响应高度或坡度,无缝覆盖任何地形,并展示足够的细节,无论是从远处还是从近距离看。
VUE采用着色系统,针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建从简单的位图纹理到动态响应环境的复杂多层程序材料。
VUE完全符合PBR Metalness工作流程,并包含一个镜面到金属转换器。
7、渲染
VUE提供2个渲染引擎:完全可定制的CPU Ray-tracer和混合GPU / CPU Path跟踪器。这两款渲染引擎都融入了当今所有的高端功能,但却能够快速有效地处理巨大的多边形数量。
以立体声,360°VR全景图,VR180渲染场景,在任何符合立体声的平台(例如Youtube)或Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放等等
为了获得更多的艺术自由,VUE还包括一个功能齐全的非真实感渲染着色器,可以分析渲染以创建风格化的艺术作品。
8、积分
因为我们知道我们的工具将在您的管道中找到更大的武器库,我们确保您在VUE中所做的不仅仅是保持VUE,而且您在VUE之外所做的事情可以无缝导入。
VUE既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器渲染VUE场景,例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等。
VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ轻松地与ZBrush交换几何体(地形作为四边形,其他网格作为三角形)。
摄像机动作可以导入和导出为.FBX以及Nuke .CHAN文件。 - 这只是表明VUE在您的工作流程中的适用程度!
9、出口
VUE可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的详细级别,也可以全局控制。除此之外,天空可以导出为HDR天幕或天空。
10、合成
VUE提供广泛的多次传递渲染选项。事实上,每个渲染元素,每个图层,每个材质和每个对象都可以分配一个单独的传递。VUE在高动态范围内生成所有多次渲染渲染,包括所有对象,云和图层蒙版,渲染组件,环境遮挡,阴影,反射,大气贡献等。多次渲染可以导出为EXR 32位文件传递以高动态范围格式存储。
软件特色
1、生产证明*
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在PlantFactory中所做的工作不仅仅停留在PlantFactory中!
使用PlantFactory创建的工厂可以使用导出格式导出到任何3D应用程序,例如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等。
植物出口完全装配,完全纹理化,具有UV地图和位移,以及所有LOD。微风或风动画植物可以导出为完全装配的网格或动画顶点云(MDD样式)。
您可以直接在目标3D应用程序内微调装配网格植物的动画。
PlantFactory还提供各种出口预设,为特定主机应用程序定制。这些预设包括3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等的导出......
2、PlantFactory + VUE
当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的工厂编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory植被。
此外,当在VUE内部使用时,PlantFactory会创造出独特的植被 - 即同一物种的两种植物看起来不会完全相同。PlantFactory植物也在微风中摇摆,或在强风中扭曲和弯曲。
PlantFactory植物将通过动态LOD系统自动调整其分辨率与距离,使其成为您作品中Hero植物,前景,中景和背景放置的完美选择。
PlantFactory植被可以直接在VUE Plant Editor中编辑。可以将工厂图中的特定参数提取到工厂编辑器,以创建简化的高级控件,并促进工厂编辑过程。
最后但同样重要的是,与任何VUE组件一样,PlantFactory工厂将与EcoSystem™技术无缝协作,创造包含数百万种独特植物的景观!
3、季节性
PlantFactory的一个关键特征是能够动态设置全球植物特征,如植物年龄,健康状况和季节性。
这些特征可以驱动TPF图中的任何节点或节点集,以添加更完整的工厂定义和真实性。
4、完全控制和无限可能性
在PlantFactory创建的植物以三种不同的方式建造 -
1)像画家一样! - 通过手动绘制所需植物的形状:
在手动模式下,您只需使用鼠标(或平板电脑)绘制分支。每次鼠标描边后,节点图自动重新生成。绘制完成后,您可以访问每个绘制的元素,并使用图形参数轻松微调它的每个方面,甚至可以使用标准操作Gizmo在视觉上修改几何体。
2)像建筑师一样! - 通过组装现成的组件:
组件方法是植被建模的最快速,最简单的方法。PlantFactory附带了用于树干,树枝,树叶,水果等的预制组件库。组件具有完全纹理,UV映射,移位和预动画。只需选择您要使用的组件,TPF就会智能地将其添加到图表中并自动连接其参数,而无需您进行任何进一步的操作。
3)像老板一样! - 通过使用节点的过程图从头开始构建所有内容:
使用节点图,您可以从简单的几何节点构建工厂。每个几何节点都具有多个参数,您可以调整和组合这些参数以实现所需的外观 可以使用其他节点提取和控制这些参数中的每一个(例如,您可以将叶子的大小和颜色链接到植物的年龄)。您甚至可以创建简单的界面来控制工厂:通过发布图表的特定参数,您可以对工厂的复杂属性提供高级控制。