利用3dsMax 2020创建令人惊叹的世界,作为一款三维建模、动画和渲染软件,3dsMax 可以实现您的一切想象。不仅可以创建宏伟的游戏世界,还可以布置精彩绝伦的场景,实现设计可视化。 使用3dsMax 软件生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您
利用 3ds Max 2020创建令人惊叹的世界,作为一款三维建模、动画和渲染软件,3ds Max 可以实现您的一切想象。不仅可以创建宏伟的游戏世界,还可以布置精彩绝伦的场景,实现设计可视化。 使用3dsMax软件生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。 新版3ds Max 2020增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等。3ds Max软件可以快速生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。Autodesk 3ds Max 2020专注于提供效率,性能和稳定性,从而加速内容创建过程。autodesk 3ds max倒角Revit和Chamfer Modifier的新更新提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。OSL(开放着色语言),视口播放和更快的动画预览的改进使您可以更准确地可视化工作结果,并最大限度地缩短生产变更之间的时间。
新功能
创建动画预览改进
倒角修改器预设并保存默认设置
14个新的OSL着色器
Revit导入新的“Combine By”类型
MAXtoA PFlow实例节点
复制+粘贴修饰符保持其自定义名称
有效期间隔(仅在对象位置发生变化时计算动画)
自动备份更能响应ESC请求
Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
更改MAXScript侦听器窗口的颜色
270多个第三方插件围绕3ds Max 2020发布
公共路线图
功能介绍
采用专业品质的3D模型进行全面的艺术控制
在游戏中创建大量世界,为设计可视化创建令人惊叹的场景,并引入虚拟现实体验。使用3dsMax工具集来整形和定义详细的环境,对象和字符。为任何人,地点或事物建模。
使用集成的Arnold渲染器创建和渲染引人注目的场景
3ds Max可与大多数主要渲染器配合使用,为设计可视化创建高端场景和令人惊叹的视觉效果等。从界面体验交互式渲染,在您工作时获得准确而详细的预览。
使用3ds Max中的自动化流程扩展您的工作流程
3ds Max支持紧迫期限的需求 - 因此您可以花更多时间进行创作。
使用3ds Max作为计算引擎来扩展内容生成
使用可访问的API扩展内置工作流程
功能特色介绍
3D建模,纹理和效果
样条曲线工作流程
使用新的和增强的样条曲线工具以多种直观方式创建和动画几何体。
打开着色语言支持
在材质编辑器中创建OSL贴图,从简单的数学节点到程序纹理。
混合框地图
通过简化混合投影纹理贴图的过程来变形可见接缝。
倒角修改器
创建一流的程序建模细节,轻松处理一些最困难的任务。
头发和毛皮修饰符
使用选择和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在视口中操纵头发和毛发。
数据通道修改器
利用顶点,边和面信息对程序进行修改。
形状布尔值
使用3D布尔值中熟悉的UI在两个或多个样条线上创建参数化布尔运算。
网格和曲面建模
使用多边形,细分曲面和基于样条曲线的建模功能有效地创建参数和有机对象。
3D动画和动态
3ds Max流体
直接在3ds Max中创建逼真的液体行为。(视频:12秒)
运动路径
直接在视口中处理动画,并在场景中进行调整时获得直接反馈。
学到更多
角色动画和装配工具
使用CAT,Biped和人群动画工具创建程序动画和角色装配。
一般动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
Max Creation Graph控制器
使用您可以创建,修改,打包和共享的新一代动画工具创作动画控制器。
粒子流效应
创建复杂的粒子效果,如水,火,喷雾和雪。
简单的模拟数据导入
以CFD,CSV或OpenVDB格式制作仿真数据。
学到更多
测地线体素和热图皮肤
快速轻松地产生更好的皮肤重量。
3D渲染
改善了视口质量
作为OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous视口显示使用OSL以1:1质量创建的过程图。
阿诺德为3ds Max
MAXtoA插件集成在3ds Max中,使您可以访问Arnold的最新功能。
物理相机
模拟真实相机设置,如快门速度,光圈,景深,曝光和其他选项。
Activeshade视口
在最终的ActiveShade渲染中直接操作场景内容。
Autodesk Raytracer渲染器(ART)
创建精确的建筑场景图像。
VR中的场景布局
在3ds Max Interactive中直接从VR内编辑场景,并查看实时推送回3ds Max的更新。
UI,工作流和管道
3ds Max Batch
利用3ds Max作为真正的命令行工具,充分利用3ds Max的强大功能。
改进了管道工具集成
通过扩展和改进的Python / .NET工具集,与多个管道工具实现更紧密的集成。
Alembic支持
包含的Alembic inport检查器允许您在导入之前检查文件。支持Alembic 1.7实例化。
现代UI和工作区
使用更现代,响应更快,支持DPI的用户界面创建自己的自定义工作区。
场景转换器
从一个渲染器无缝移动到另一个渲染器。
CivilView工作流程更新
在CivilView中创建的车辆现在支持3ds Max物理材质,从而减少了转换并简化了渲染。
Autodesk Viewer工作流程
直接从3ds Max界面与Autodesk Viewer在线共享模型和查看反馈。
更新了项目工具
创建具有更高文件夹结构灵活性,更智能的项目切换和存储自定义数据的新项目。
日志:
3ds Max 2020.3 Update 新特性
1、MAXtoA 改进
MAXtoA 改进包括:Arnold 5.4.0.1 更新、在视口中支持 Arnold 灯光、Arnold 程序和 Alembic 对象具有视口表示、显示 clip_geo 明暗器、可以选择不显示背景、Arnold Alembic 对象支持层信息、在 ActiveShade 中时可以更改渲染设置、使用 shader_override 节点的同时可以覆盖场景的明暗器、现在可以烘焙法线和高度贴图。
2、修复了用户报告的超过 55 个缺陷
修复的缺陷包括:SketchUp 文件导入问题、场景资源管理器中的 JT 文件错误表示、十多个切角缺陷、变换工具框现在使用世界单位、多个展开 UVW 问题、MAXScript 与 Python 不兼容问题、PySide2 已更新以解决稳定性问题、物理摄影机已修复,因此它们不会再变得不可用
3、文件支持
支持从 CATIA V5-6R2019 创建的 JT 10.5 和 CATIA V4 文件。
4、数据通道修改器
已添加顶点权重通道。
5、可编辑多边形
为切角添加了径向和面片斜接。
修复了超过55个用户报告的缺陷,其中包括:
-使用3ds Max 2020.2更新时,公共论坛上的一位用户发现了如何导入SketchUp文件的问题。发现了边缘可见性和焊接导入的几何图形的问题。
-一位制造客户报告说,与行业标准相比,JT文件在Scene Explorer中的显示不正确。经过彻底的咨询,已经以与导入其他格式一致的方式解决了该问题。
-修正了倒角的十二个缺陷,这些缺陷导致了意外的结果,并改善了整体稳定性。
-变形工具箱已修复,因此现在使用世界单位。
-已修复与UVW展开有关的几个问题,包括:
。更改材质ID时,纹理选择已修复
。重置时,纹理下拉列表不再丢失所有纹理
。全选和反选不再选择隐藏或冻结的UV
。现在,“选定范围最大化”将按预期缩放到选定的几何。
-修复了由于大小写敏感导致MAXScript与Python不兼容的问题,这种不兼容导致导入MAXScript的Python模块的某些成员不可访问。
-PySide2更新为5.12.4,以匹配3ds Max使用的Qt版本。此修复程序将解决不稳定问题。
-物理相机无法再进入无法使用的状态,从而无法在视口中看到任何东西。
-现在可以在3ds Max外部编辑OSL映射中使用的位图文件,因为该文件不再锁定。
MAXtoA的改进:
-更新到Arnold 5.4.0.1。
-视口现在支持Arnold灯光。
-Arnold程序对象和Alembic对象现在具有视口表示。
-暴露了clip_geo着色器。
-您现在可以选择没有背景。
-Arnold Alembic对象现在支持图层信息。
-现在,您可以在ActiveShade中更改渲染设置。
-可以使用shader_override节点同时覆盖场景的所有着色器。
-现在支持烘焙法线贴图和高度图。
增强和更改
文件支持
以下类型的文件现在可以导入和支持:
- JT 10.5
-从CATIA V5-6R2019创建CATIA V4文件。
数据通道修改器 顶点权重通道已添加。 为倒角添加了
EditablePoly径向和面斜切类型。
倒角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定重量倒角保持一致的倒角宽度。
加权倒角允许在每个边缘的基础上控制倒角。
当您无法使用平滑组时,插入会将边缘环添加到倒角,例如在游戏引擎的模型中。
终点偏差
深度使倒角轮廓从深度1(圆边)到0(直边)到-0.5(倒置曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的和默认设置。
OSL着色器:
改进了视口中OSL贴图的表示。
新着色器包括:
ColorSpace(在RGB,HSV,YIQ等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取MapCap映射UV坐标)
正常(获得法线向量)
按数字/颜色的随机索引
简单的渐变
简单的瓷砖
三色调
主题
香椿宽度
波形(动画)
编织
Colorkey(创建蓝/绿屏幕效果)
增强和变化
Alembic播放控制问题已得到改进,非几何体上的自定义属性(如定位器和虚拟对象)将被导出,凹形ngons的三角测量得到改善,并且性能模式已得到修复。
Civil View新的GIF Checker工具可以找到GIF文件,并且可以使用PNG文件替换它们。这在使用Arnold渲染器时特别有用,因为GIF文件不兼容。
建模复制和粘贴修改器现在保留其名称,脚本布尔值保留材料。
性能性能改进可以提高效率并加快迭代速度。改进包括:
视口中显示的帧速率(FPS)已调整为更准确。与先前版本相比,这可能导致更高/更低的数字。
有效性间隔是一项内部功能,可防止3ds Max评估未更改的曲线和几何图形,从而提高播放速度。
在与视口和许多分组对象进行交互时进行了优化。
SetNormals MaxScript功能现在可以快10倍。
当您想通过按ESC中断它时,自动备份更具响应性。
现在支持点云格式e57和PLY文件格式。
预览动画对预览动画的改进包括:
在本地驱动器上创建速度提高1.5-3倍。
允许AVI编解码器选择。
播放“完成”和“质量”设置可从“预览”界面访问。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100%输出分辨率现在开启。
默认质量设置从16更改为1。
质量设置的上限值限制为20。
可以针对自定义字符串每帧执行MaxScript代码段。
可以从CreatePreview()的命令行指定Filename和MaxScript片段值。
支持的捕获大小大于视口尺寸。
Getter / Setter已添加到Interface Class(SDK增强)。
将Getter / Setter预览属性添加到MaxScript命令。
Revit import New Combine By选项允许您选择在导入期间将多个对象组合为一个的条件,从而为您提供更大的灵活性。 Revit Interoperability现在允许您将Revit 2017,2018和2019文件导入3ds Max 2020而无需升级文件。其他改进包括IES灯,Revit Camera,Sun和Sky的更好翻译,以及更高的稳定性。
当使用许多uv岛和像素捕捉设置现在保存和重新加载时,展开UVW展平映射要快一个数量级。