您可以使用“ 编辑”>“选择中的新建精灵”(Ctrl+Alt+N)从活动选择中创建新的精灵 :
二、
打开
您可以使用“文件”>“打开”菜单加载精灵并继续处理它。
加载图像序列
如果您有一系列图像,例如:
frame0.png
frame1.png
frame2.png
...
frameN.png
您可以使用“文件”>“打开”菜单将此序列作为一个动画加载,选择frame0.png,然后对将出现的以下对话框回答“是”:
三、
精灵大小
从文件>新建菜单创建新的精灵时指定精灵大小。 但你可以通过几种方式改变它。 你可以改变:
画布的尺寸
调整精灵内容的大小
您也可以使用命令行界面实现相同的目的。
四、色彩模式
Aseprite支持三种不同的颜色模式:
RGB
索引
灰度
创建新精灵时,您必须选择其中一种颜色模式。在本节中,您将看到每个细节。
1、RGB
RGB或RGBA代表Red-Green-Blue-Alpha。每个图像像素包含这四个组件。这意味着像素完全独立于其他像素。
alpha分量指定颜色的Alpha=255不Alpha=0透明度:表示完全不透明,完全透明。
特别说明:背景图层没有alpha分量,因此它总是不透明的。
2、索引
在此模式下,每个像素是一个引用调色板颜色的数字。您的调色板最多可包含256种颜色,每个像素指向其中一种颜色(从0到255)。
与RGBA不同,如果修改调色板颜色,则引用该颜色的所有像素都将改变其外观。
索引图像的一个重要概念是,对于透明层,我们需要一个特殊的索引来充当透明色。通常此索引为0,但您可以从Sprite>Properties菜单更改它。
3、灰度
它更像是RGBA,只是你有两个通道:Value和Alpha。这里0表示黑色,255表示白色。alpha通道的行为与RGBA模式完全相同。