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Mesh Insert v1.14 For 3DS MAX 2013–2020

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         Mesh Insert是一个新的3DS MAX面片选择替换建模插件,灵感来自Polystein for Modo。它通过用库中的资源替换面部选择来加速您的建模过程。还可以进行硬网格和有机建模!本次带来破解版下载,可生成有效许可文件,有需要的朋友不要错过了! 安装教程 1、管理员身份运行安
 
Mesh Insert是一个新的3DS MAX面片选择替换建模插件,灵感来自Polystein for Modo。它通过用库中的资源替换面部选择来加速您的建模过程。还可以进行硬网格和有机建模!本次带来破解版下载,可生成有效许可文件,有需要的朋友不要错过了!

安装教程

1、管理员身份运行安装MeshInsert_setup_114.exe和MeshInsert_Lic_Gen.mse
2、在在max的根目录会生成lic许可文件,拖到scripts文件夹中即可

功能特色

1、1.13中的新功能:
保留位置,旋转和比例微调器值,每个新导入的资产将考虑这些值。
然后,您将能够更轻松地调整和重置变换值。
您可以键入变换微调器,按Enter键时值会更新。
新比例适合选项:
启用后,将对资产进行缩放/拉伸以适合选择大小/边框。
如果禁用它,资产规模只能由Scale微调器控制,它不依赖于选择区域......等等。因此,当您添加资产时,它将保持与先前插入的资产相同的大小。例如,添加铆钉非常有用。
一个新的旋转按钮,可逆时针旋转。
per face选项现在是一个checkbutton。
2、1.10中的错误更正:
一些代理对象引起的Bitarray错误在一些错误后停留在场景中,现在已修复。
3、1.09中的错误更正:
现在,在创建后对其进行转换时,浮动资产会正确更新,不会添加任何新资产。
4、1.08中的新功能:
插入,pos /旋转/缩放,镜像,旋转增量等后无限制的资产变换调整
清除撤消堆栈选项。
3个库过滤规则,按名称过滤,选择面部(实时)和文件夹。
UI更改。
帮助文件更新。
更多错误修复。
5、以前版本的功能:
插入浮动资产并使用开放边框混合资产。
2种不同的混合模式:
在“同一国界”与相同边界的拓扑结构为你的脸选择需要的资产,
和“免费边框”  替换任何资产的任何选定面,没有拓扑限制。
高度适应。
曲率变形(在网格表面上变形您的资产)。
每个面或每个选择群集插入(在每个选定的面或每个面集群上插入资源并调整大小)。
面部选择上的自动资产对齐。
平滑组混合。
保持紫外线和材料(智能材料混合)。
保持完美的边缘流动。
放松按钮以放松所选面部(在“自由边框”模式下插入资源后非常有用)。
顶部允许的修改器(如四角倒角或涡轮平滑)。
倍数撤消和重做。限制为20。
PanelLines工具:
从边和面选择创建面板线。
完整的帮助文件。
视觉库。
可调整大小的UI和图标。
选定的面孔统计数据。
右键单击每个文件夹以打开资源管理器并浏览您的库。
主路径和快速子文件夹访问。
可定制的文件夹结构。
创建并共享您自己的资产库。
批量资产导出。
快速资产发布。
库版本转换器(批量转换以前3dsmax文件中的资产)

更新日志

1.14中的错误更正:
使用旋转,移动或缩放等变换选项时删除了面,现在已修复。

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