使用“组:主用户界面”和“类别:所有命令”,找到XSMP并将其拖到我们新创建的菜单中,方法是将其打开并将其置于-菜单结束-
主要特点
1、物料预设
每个支持的渲染引擎(Pro和Studio版)的预构建库中都有数百种高质量的材料。高质量和高分辨率的纹理贴图(4K及以上)。
2、井井有条
为了以更快,更高效的方式浏览材料预设,XSMP预置库管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和子类别中包含的所有材料。
3、积分
XSMP直接集成在3ds Max中,因此不需要其他模块即可与主机软件进行通信。直接在3D应用程序中管理材料。
4、整理图书馆
在无限数量的图书馆中管理您的资料。在任何层次深度中创建虚拟类别和文件夹。
5、多个预览
在“材料管理器”中生成本机预览并导入其他预览图像(最多3个)。可以放大图像以获得更好的观看效果。
6、轻松浏览
过滤/搜索不同的条件(材料类型,名称,描述...),并通过在搜索字段中键入内容进行实时搜索。
功能特色
1、SIGERSHADERS™
我们所有的材料均经过专业人士在实际项目中的测试,并受到高度评价。每种材料都经过精心设计,使专业人士和新手都能轻松制作出令人惊叹的图像。
这些材料还针对速度和质量进行了专业优化。
我们从创建精美外观的材料中排除了猜测,而使您可以专注于项目中更重要的部分。
2、精心组织
为了以更快,更高效的方式浏览材料预设,XSMP预置库管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和子类别中包含的所有材料。
每种材料都有其自己的高质量预览图像,可以放大。
方便的过滤和搜索在选定的子类别或库中。
每个类别和材料都有其自己的描述,以真实单位(厘米和英寸)指示纹理所覆盖的区域。
具有位图纹理的材质可以在标准贴图或真实世界单位中使用。
以及更多...
3、质地
我们的纹理是由手工和定制软件/硬件创建和编辑的,以确保在您的工作中,无论您身在何处,所有纹理均完美无缝。必须采取许多进一步的步骤来消除透视变形,校正照明并消除接缝。
我们只生产和提供高分辨率纹理(没有理由提供低分辨率纹理(我们将低于2000px x 2000px的所有内容都视为低分辨率))。
我们不断研究新技术,以完善我们的工作流程并最大限度地提高产品质量。
仅使用高质量的纹理(4K及更高)。
位图纹理存储在一个目录中,以确保在加载材质时找到图。
可以在XSMP实例和/或网络计算机之间共享纹理。每个渲染引擎库使用相同的纹理目录和贴图。
4、其他插件
预设库中的某些材料使用了我们的自定义插件。插件包含在安装程序中,但是如果您还需要安装(例如,在网络计算机上安装),则可以在此处免费下载 。
请注意,这些插件与V-Ray GPU和OctaneRender不兼容(与V-Ray和Corona Renderer完全兼容)。但是ComplexFresnel和ThinFilm插件可以很容易地用VRayOSLTex着色器替换。
使用说明
1、XSMP预设库
预制的材料预设仅包含在XSMP Professional和Studio版本中。专业版仅具有一个渲染引擎的“材质预设”库:
Pro V射线
– V-Ray的材料预设库
临电晕
– Corona渲染器的材质预设库
辛烷值
– OctaneRender的材料预设库
工作室版
–包含所有(现在用于V-Ray,Corona Renderer和OctaneRender)库
2、XSMP物料管理器
材料管理器集成在所有XSMP版本中。
如果要查找材质,则不再需要浪费时间,只需在3ds Max材质浏览器中加载/搜索多个材质库。
为了以更快,更有效的方式浏览物料,XSMP物料管理器具有便捷的功能,可向您显示类别和/或文件夹中包含的所有物料。
资料按库,类别和文件夹进行组织,并具有搜索/过滤功能。
XSMP物料管理器可以使用集成的工作室来渲染物料的预览图像。您还可以为每种材料最多导入3个其他预览图像,可以对其进行放大以更好地查看。
材质可以直接获取/分配给3ds Max材质编辑器(在Compact / Advanced(Slate ME)模式下),也可以从/分配到选定的对象。
3、XSMP材料实验室
XSMP材质实验室包含用于测试着色器和自定义场景管理器的场景(分为不同大小(厘米/英寸,实际比例)和类型)。
Material Lab已集成到所有XSMPmax版本中。
Pro V射线
– V-Ray的实验室场景
临电晕
–电晕渲染器的实验室场景
辛烷值
– OctaneRender的实验室场景(无真实比例场景)
回购/工作室
–包含所有(现在用于V-Ray,Corona Renderer和OctaneRender)实验室场景