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Subchrist Software SpritePad C64 Pro 3.20

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         SpritePad是一个图像/动画编辑器,可处理经典的精灵图像 (1982) Commodore 64家用电脑。它可用于创建和编辑一组精灵图像,连接的精灵图像的磁贴 和动画序列。在Commodore 64上,SpritePad是一种硬件支持的渲染功能,允许 以单像素精度定位在屏幕上的位图图像,并且不
SpritePad是一个图像/动画编辑器,可处理经典的“精灵”图像 (1982) Commodore 64家用电脑。它可用于创建和编辑一组精灵图像,连接的精灵图像的磁贴 和动画序列。在Commodore 64上,SpritePad是一种硬件支持的渲染功能,允许 以单像素精度定位在屏幕上的位图图像,并且不会影响或 受到其他现有图形数据的限制。精灵图像背景像素始终呈现为“透明”,因此它们可以显示为 覆盖任何现有的图形数据和其他精灵图像,它们也可以配置为 出现在某些背景颜色的前面和其他背景颜色的后面,产生三层效果。C64的视频芯片具有对八个精灵的硬件支持,每个精灵都可以配置 独立拥有自己的图像、模式、颜色和位置。视频芯片(VIC-II)还提供有助于碰撞检测的功能 精灵图像以及精灵图像和背景图形之间。

功能特色

1、多色和高分辨率模式下的精灵图像编辑。
2、支持叠加的精灵动画编辑。
3、平铺编辑(精灵图像的矩形排列)从1x2/2x1到8x8。
4、具有叠加支持的平铺动画编辑。
5、使用独特的压缩/解压缩技术进行像素级平铺编辑。
6、对Shoot'em Up构造套件(SEUCK)的I/O支持。
7、支持从模拟器(VICE x64)快照翻录数据。
8、准确的位图图像导入/分析/转换。
9、参考自动更正对集合的删除/插入/剪切/粘贴操作。
10、多级撤消/重做。

使用说明

1、高分辨率精灵图像。
高分辨率精灵图像的大小为24x21像素,使用每像素1位的位深度。
因此,他们可以使用两种颜色...
•透明。不是真正的颜色,透明像素根本不渲染。像素=“0”。
•精灵颜色(0-15),在VIC颜色寄存器中为特定硬件定义使用图像的精灵(来自$d 027)。像素=“1”。
笔记
•无需使用光栅技巧,Commodore 64最多可显示8个不同的精灵图像立即出现在屏幕上。
•使用光栅技巧(精灵多路复用)没有硬性限制,但24或32已被证明在游戏中是很有可能的(和可用的)。
2、多色精灵图像。
多色精灵图像的大小为12x21像素,使用位深度为2每像素位数。
因此,他们可以使用四种颜色...
•透明。不是真正的颜色,透明像素根本不渲染。像素=“00”。
•精灵颜色(0-15),在VIC颜色寄存器中为特定硬件定义使用图像的精灵(来自$d 027)。像素=“10”。
•多色1(0-15),在VIC颜色寄存器中定义,内存地址为$d 025。像素=“01”。
•多色2(0-15),在VIC颜色寄存器中定义,地址为$d 026。像素=“11”。
笔记
•多色精灵图像使用双宽像素显示,因此其可见大小实际上与高分辨率精灵图像相同。
•无需使用光栅技巧,Commodore 64最多可显示8个不同的精灵图像立即出现在屏幕上。
•使用光栅技巧(精灵多路复用)没有硬性限制,但24或32已被证明在游戏中是很有可能的(和可用的)。

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