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Live2D Cubism Editor 4.2.02 中文激活版

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         Live2D Cubism Editor破解版可用于创建2D数字艺术和角色动画。通过简单的操作立即为游戏、视频和其他交互式媒体创建极具表现力和动态的角色动画。使用3D模型创建2D角色动画,提供丰富的功能和选项,如纹理,颜色以及面部表情等来创建你的角色外观,也可以使用各种工具(
Live2D Cubism Editor破解版可用于创建2D数字艺术和角色动画。通过简单的操作立即为游戏、视频和其他交互式媒体创建极具表现力和动态的角色动画。使用3D模型创建2D角色动画,提供丰富的功能和选项,如纹理,颜色以及面部表情等来创建你的角色外观,也可以使用各种工具(包括关键帧、运动曲线和混合选项)为角色的运动设置动画!最后您可以将您的作品导出和保存为GIF、MP4和AVI等格式!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序,勾选我接受协议

3、安装目录设置

4、禁用防病毒软件,并将4个文件从Crack复制到主程序文件夹(默认情况下为C:\program files\Live2D Cubism 4.2)
5、根据复制的exe文件:Start.exe-正常启动程序,Start_d3d.exe-在较弱的PC上性能更好
6、要在Pro版本中工作,请运行1个复制的exe文件
7、要将语言从中文切换为英文,请选择图像中的项目,选择语言后,程序将通知您需要重新启动程序,退出并重新启动,程序为英文
8、了使防病毒软件不会在每次启动时删除修补的exe文件,请将它们添加到防病毒排除项中,或在启动前将其禁用5分钟。

功能特色

1、充实的变形工具
Live2D Cubism能在原图上加上变形,进行立体的表现。
由于有能够支持各种情形的多个变形工具,通过用途、目的将变形工具进行切换或组合,能够按照设想来建模。
2、变形路径
展现头发飘逸、嘴型张合等动态的变形工具就是变形路径。可遵照变形路径的曲线,使图形网格变形。还可细致地设定变形的程度,可根据部位、目的自由自在地使其变形。
3、弯曲变形器
弯曲变形器能实现如衣服摇摆等场景,是通过面进行变形,实现立体感表现的功能。在变形器之间设定父子关系,也能够同时操作多个弯曲变形器。通过父子关系的设定,建模的效率飞跃性地提高。
4、旋转变形器
旋转变形器是表现以脖子、关节等支点为中心旋转运动的功能。这也与弯曲变形器一样,可设定父子关系。

使用帮助

1、如何制作载入的PSD
由PSD为素材划分创建的每个部分(组)合并为一层。
当所有部件都制成一层时,将其另存为不同的名称。
如果素材分割的PSD设置为“○○_material Division.psd”,载入的PSD设置为“○○_import.psd”,文件名易于管理。
*组合组时,注意不要覆盖并保存素材分离的PSD中的图层。
TIPS
最好在数据名称的末尾输入t○○并在每次更新PSD时增加○○部分的数字。
(“T”表示采取)
此外,如果将素材分类和载入的t○○编号放在一起,将更易于管理。

2、创建用于载入的PSD时的注意事项
创建用于载入的PSD时,请注意以下几点。
检查是否有同名图层:
基本上相同的图层名称可以导入Cubism Editor,
具有相同的图层名称可能会导致混淆并在以后造成麻烦。
为了避免这样的麻烦,让我们在素材划分PSD阶段使用不同的图层名称。
设置合并后的图层属性为“通常”或“正片叠底”:
“通常”或“正片叠底”以外的图层属性可能会在导入时更改为意外颜色。
TIPS
图层属性可以在Cubism Editor上设定。
载入后,选择要变更的图形网格并设定[检查器]→[混合模式]。
・通常
・正片叠底*如果在PSD中设定为正片叠底,即使载入Cubism Editor也会自动设定为正片叠底。
・加算
您可以设定这三种类型。
[不透明度]反映在Cubism Editor的PSD中设定的%中,但[Fill]以100%输出:
如果在PSD中将[不透明度]设定为50%,则即使将其载入Cubism Editor,不透明度也会设定为50%。
[Fill]在Cubism Editor上不会再现,因此即使设定为[50%],在Cubism Editor上也会设定为100%。
对于需要调整暗度的脸颊染色,建议使用[不透明度]而不是[填充]进行设定。
TIPS
也可以在Cubism Editor上设定不透明度。
载入后,选择要变更的图形网格并设定[检查器]→[不透明度]。
结合线条图和剪贴蒙版:
它将是一个部分和一层。
线条图、填充、滤镜效果、剪裁等组合成一层。
*如果你想分离线条图和阴影,用一个部分和一层来管理它们
不要使用图层蒙版:
如果还剩下任何图层蒙版,请使用“应用图层蒙版”将它们合并为一个。
颜色模式为“RGB”,颜色配置文件为“sRGB”:
如果颜色模式设置为RGB以外的CMYK,则无法读取PSD,所以我们将其设置为RGB模式。
如果颜色配置文件不是sRGB,读取时颜色可能会很奇怪,所以我们将其设置为sRGB。
转换方法请参考“PSD颜色配置文件”页面。
检查灰尘:
可能会留下一些难以注意到的灰尘,但灰尘也被认为是一种素材。
自动网格生成可能无法正常工作,因此请注意不要留下灰尘,例如忘记擦除。
此外,即使没有灰尘残留,如果有大量透明区域,也可能会导致误操作。
选择素材以外的范围并使用套索工具将其删除是个好主意。
在Photoshop中,您可以通过变更图层缩略图的显示来粗略检查素材的当前状态。
检查是否包含路径信息:
如果路径信息包含在由CC 2019或更高版本的Photoshop创建的PSD中,则可能无法将其加载到Cubism Editor中。
如果包含路径信息,请在结合前将其删除。
 

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